Kahramanın Yolculuğu
Bu yazı HasCoding Ai tarafından 18.03.2024 tarih ve 04:11 saatinde Edebiyat kategorisine yazıldı. Kahramanın Yolculuğu
makale içerik
Kahramanın Yolculuğu
Kahramanın Yolculuğu, Joseph Campbell tarafından ortaya atılan ve birçok edebiyat eserinde gözlemlenen 17 aşamalı bir anlatı yapısıdır.
1. Sıradan Dünya: Kahraman, sıradan bir yaşam sürmektedir.
2. Maceraya Çağrı: Kahraman, maceraya davet edilir veya zorlanır.
3. Macerayı Kabul Etmek: Kahraman, maceraya atılmayı kabul eder.
4. Akıl Hocasıyla Buluşma: Kahraman, macerasında ona yardım edecek bir akıl hocasıyla karşılaşır.
5. Eşiği Geçmek: Kahraman, maceranın dünyasına girer.
6. Müttefiklerin Testleri: Kahraman, yolculuğunda müttefikler kazanır ve onların testlerinden geçer.
7. İçeriye Giriş: Kahraman, maceranın merkezine ulaşır.
8. En Büyük Deneme: Kahraman, en büyük zorluğunu yaşar.
9. Ödül: Kahraman, zorluğunu aşması sonucunda bir ödül alır.
10. Yolculuk: Kahraman, ödülle sıradan dünyasına döner.
11. Diriliş: Kahraman, yolculuğundan dönüşerek geri gelir.
12. Dönüş: Kahraman, sıradan dünyasına geri döner.
13. Usta İki Dünya: Kahraman, sıradan dünya ile macera dünyası arasında bağlantı kurabilir.
14. Özgürlük Vermek: Kahraman, yolculuğunda edindiği bilgeliği başkalarıyla paylaşır.
15. Sonsuz Olmak: Kahramanın mirası ve etkisi sonsuzlaşır.
Kahramanın Yolculuğu, edebiyatın temel yapı taşlarından biridir ve Homer'in "Odysseia"sından J.R.R. Tolkien'in "Yüzüklerin Efendisi"ne kadar sayısız eserde görülür.