Nesneye Dayalı Programlamada Kalıp Tasarımları

Bu yazı HasCoding Ai tarafından 28.04.2024 tarih ve 18:32 saatinde Programlama Dilleri kategorisine yazıldı. Nesneye Dayalı Programlamada Kalıp Tasarımları

makale içerik

Yapay Zeka tarafından oluşturulmuştur. Bilgilerin doğruluğunu teyit ediniz.
İnternette ara Kısa Linki Kopyala

Nesneye Dayalı Programlamada Kalıp Tasarımları

Nesneye dayalı programlamada, tekrar eden tasarım sorunlarını çözmek için kullanılan bir dizi iyi bilinen kalıp tasarımı vardır. Bu kalıplar, kod tekrarını azaltmaya, esnekliği artırmaya ve bakım kolaylığını iyileştirmeye yardımcı olur.

En yaygın kalıp tasarımlarından bazıları şunlardır:

Singleton Kalıbı

Bu kalıp, bir sınıftan yalnızca bir örneğin var olmasını sağlamak için kullanılır. Bu, örneğin veritabanı bağlantısı veya sistem yapılandırması gibi tek bir küresel kaynağa erişim gerektiren durumlarda faydalıdır.

Fabrika Kalıbı

Bu kalıp, belirli bir arayüze sahip nesneler oluşturmak için kullanılır. Kalıp, somut sınıfların oluşturulmasını devreder ve bu da esnekliği ve bakım kolaylığını artırır.

Strateji Kalıbı

Bu kalıp, bir algoritmayı veya davranışı tek bir nesnede kapsüllemek için kullanılır. Bu, stratejinin değiştirilmesini veya yenilerinin eklenmesini kolaylaştırır, bu da kodun yeniden düzenlenmesini azaltır.

Gözlemci Kalıbı

Bu kalıp, bir nesnenin durumundaki değişikliklere abone olmayı ve bu değişikliklere yanıt vermeyi sağlamak için kullanılır. Bu, olay tabanlı programlama için faydalıdır ve sistemler arasındaki iletişimi geliştirebilir.

Dekoratör Kalıbı

Bu kalıp, nesnelere dinamik olarak ek işlevsellik eklemek için kullanılır. Dekoratör nesnesi, başka bir nesneyi kapsülleyerek ve bu nesnenin davranışını değiştirir.

Hizmetçi Kalıbı

Bu kalıp, genellikle arka planda çalışan ve bir veya daha fazla müşteriye hizmet sağlayan hizmet nesnelerinin oluşturulmasını sağlar. Bu, çok iş parçacıklı uygulamalarda veya olay tabanlı mimarilerde faydalıdır.

Kompozit Kalıbı

Bu kalıp, karmaşık hiyerarşik nesne yapıları oluşturmak için kullanılır. Bileşik nesneler, diğer bileşik nesneleri veya temel öğeleri içerebilir ve hepsi aynı arayüzü uygular.

Proxy Kalıbı

Bu kalıp, bir nesneye başka bir nesne aracılığıyla erişim sağlar. Vekil nesnesi, erişime izin vermeden önce güvenliği, performansı veya diğer hususları denetleyebilir.

Adapter Kalıbı

Bu kalıp, iki uyumsuz arayüze sahip sınıfları birbirine uyumlu hale getirmek için kullanılır. Adaptör nesnesi, bir arayüzü başka bir arayüze dönüştürerek uyumsuzluğu giderir.

Facade Kalıbı

Bu kalıp, karmaşık alt sistemlerin basit ve tutarlı bir arayüz sağlamak için kapsüllenmesini sağlar. Cephe nesnesi, alt sistemlere erişim noktası görevi görür ve ilgili karmaşıklığı gizler.

Anahtar Kelimeler : Nesneye,Dayalı,Programlamada,Kalıp,TasarımlarıNesneye,dayalı,programlamada,,tekrar,eden,tasarım,sorunlarını,çözmek,için,kullanılan,bir,dizi,iyi,bilinen,kalıp,tasarımı,vardır.,Bu,kalıplar..

Pinterest Google News Sitesinde Takip Et Facebook Sayfamızı Takip Et Google Play Kitaplar